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古剑奇谭ol仇恨怎么算_T如何提高仇恨_公式机制

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2018/10/9 11:15:53来源:本站原创作者:9号小编人气:1

研究稳定仇恨的意义:降低无意义仇恨,提升减伤覆盖比例,降低治疗压力,更久的易伤覆盖。先上结论.熟悉wow仇恨机制的选手可以直接跳过,基本一致。

在本次测试中测试了以下情况:
1.同装等输出与T
2.高装等T与低装等输出
3.低装等T与高装等输出
4.同装等奶与T
5.高装等T与低装等奶
6.低装等T与高装等奶
以上输出为妙法,奶为妙法奶,T为斩风T。

通用结论

1.输出/治疗的面板与仇恨强度没有直接关系。仇恨强度体现在DPS,HPS 即时DPS/HPS越高,每秒仇恨(TPS)越高.在本文中TPS不是古剑战斗统计里每秒承伤。
2.相同装等测试下(40/50/60/70),仇恨增幅T远小于输出/治疗。差距甚至达到1倍。就是说T装等提升带来的仇恨增加远小于输出/治疗装等提升带来的仇恨增加。
3.治疗职业在治疗自身的情况下不增加自身仇恨。
4.治疗/输出在达到110仇恨会OT。主T仇恨低于90会被二仇OT。
5.嘲讽本身存在一定仇恨。

强嘲技能

解读强嘲技能:
所谓强嘲技能,有两个效果
1.强制提高主T仇恨。
2.赋予目标强制攻击释放技能目标的buff。
结论:
1.在被ot情况下,释放嘲讽,会将自身仇恨提升至110,二仇减低至90.
2.二仇仇恨105是分界线,105仇恨下只增加嘲讽本身仇恨值,105-110之间,强制二仇变为90,1仇升至110.(测试样本不够多,无法保证一定准确)
3.在自身仇恨很低的情况下,嘲讽buff结束 ,会被二仇ot。(该结论可世界boss进行测试)
4.boss攻击/技能存在快照机制,例如:玄九老六一拳,一拳动画期间换仇,需要开减伤的T是一拳动画出现时的T。

推测古剑仇恨机制

玩家在战斗中对NPC使用的技能会附带“仇恨值“,仇恨值和伤害类似,是根据技能和装备产生的精确的数值。战斗中,随着技能使用的越来越多,仇恨值就不断累积而仇恨列表,是将NPC当前目标视为100%,将其他目标的仇恨值进行同比例换算后得到的。
技能仇恨值=技能基础仇恨值+技能伤害×伤害仇恨兑换系数(无法确定是否存在)×(1+仇恨值增益-仇恨值减益)
技能基础仇恨值 = 如斩风惊风刃,卷云斩,酒饮罢等技能,技能描述上的固定仇恨值。
技能伤害 = 技能描述上的固定伤害+面板伤害带来的增益。
伤害仇恨兑换系数 = 指的是每个技能的一个固有系数,该系数决定了此技能的伤害转换为仇恨时的比例
仇恨值增益 = 如 丹枢中烈血
仇恨值减益 = 没有印象哪个boss存在这种buff了,但是有仇恨增益也应当有对应的仇恨减益

提高仇恨的方式

古剑T提高仇恨的方式非常单一,就是提高攻击专注(效果非常低),提升最优仇恨技能的比例(效果明显)。
当前版本下甚至无法通过星蕴特技,食物(烈血除外),装备搭配,附魔选择,来提升做仇效率。
凌云内测期间,武器附魔有5%仇恨的选择,当前版本并未放出。
根据推测的仇恨公式来说,技能基础仇恨值,伤害仇恨兑换系数均是固定系数,在本身机制上没有任何空间去提高单次仇恨手段。不存在T穿几件输出装备来提升技能伤害的做法,负收益。
当前版本提升做仇效率,建立稳定仇恨的方式:良好的仇恨建立循环+职业资源循环,也就是良好的手法,最适合自己与团队的手法。

通用tips

1.非破定阶段主T应当保证仇恨在110-120之间(过高仇恨无意义,不如多扔减伤)。破定阶段无脑上仇,防止起身ot。副T应当保证100仇恨卡好二仇防止主T倒地转身拍死近战。碾压本忽视
2.天罡斩风换仇,天罡不接仇阶段应保证自身6+1不断。斩风不接仇阶段应保证醉意最少为4且一直覆盖1影子(5%的攻击降低)碾压本忽视
3.多T换仇一定要开麦交流,确保被换下的t仇恨降低到110以下,否则强嘲效果结束会被ot,导致换T失败,轻则倒T浪费剑心值,重则团灭。碾压本忽视
4.即将换T时,主T放仇,接手t大量做仇。
5.以上只针对开荒以及当前版本高难本。

斩风的tips

说一下两个技能。

嘲讽技能

斩风最优做仇技能

提示:
1.最优上仇方式:惊风刃+酒饮罢,既取消后摇仇恨又稳。自带鼠标/键盘宏的外设可以直接绑定这两个技能,省时省力。(星蕴特技需点出酒饮罢不消耗醉意
2.影子保持1-2个即可,平砍压力大星蕴特技可换生风。
3.影子承伤范围为10直径,两影子下,第二影子应当放在bossboss攻击/aoe范围外,远离大团,卡极限距离。
4.卧沙场特技下,大梦效果最优(当前战斗无需10%团队减伤,无需高额减伤应对某技能

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