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古剑奇谭ol配置要求高吗_高性价比组装电脑_2018不删档内测

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2018/8/8 9:06:05来源:本站原创作者:9号小编人气:248

古剑ol不删档已经来了,公测还会远吗。持观望态度或者在凌云内测中觉得电脑配置不够用的玩家,这里提供一个针对古剑ol的PC组装方案(当然别的游戏也能用啊)。由于游戏服务器未开,之前开着游戏加加的实际游戏运行数据、截图也没能保存,没办法图文并茂,给出很准确的数值。

重要tips

官方配置要求是非常准确、具备指导意义的
按照官网的推荐配置来装配电脑,即可达到相应的游戏效果

游戏中的六档画质,实际效果差别就三档
古剑OL有些像暴雪出品的游戏,对电脑配置非常宽容,亲民;集成显卡都能畅玩极简画质。
但实际上,极简画质的古剑是一个世界,极速/流畅画质的古剑是另一个世界,标准画质以上的三档画质则区别很小了。
建议开到标准画质以上,才能体验到如画的游戏场景。
(图示 由上到下,分别是极简-标准-超清 画质效果)

能开标准画质的显卡,就可以开最高的极清画质,前提是:只要你不跑动起来。
拿我的三块显卡来说,2块GTX660 2G,一块HD7870 2G,在I5 3470@4.0G+4G DDR3 1600*2配合下,GTX660 @1080P分辨率:
官方自动帮我检测到第三档-流畅画质,游戏加加记录平均帧数45帧,主城步云州25-30帧,世界BOSS 25帧,野外、团本流畅无比
拉到第四档-标准画质,平均帧数下降到30帧,主城步云州20-25帧,野外BOSS 18帧,野外和五人本的流畅度感觉还能接受
拉到第六档-极清画质,平均帧数20帧,步云州只有15帧了,而且跑动起来帧数不稳定(估计是因为显存爆得一塌糊涂了),只能用来看风景+截图留影。
记得7月30号关服活动当晚,我开了极清画质录视频截图,站在步云州中间的拱门上看烟花,我显卡大概10-12帧左右,旁边一兄弟说他GTX1070也就15帧。
HD7870 2G性能确实比GTX660 2G高,帧数更多,不过没有拉开一个档次的差距。
在你的显卡达到GTX1060以上之前,显卡都是系统瓶颈所在
古剑终究是一个显卡游戏,吃显卡,而且吃显存。
在你的显卡达到GTX1060以上之前,跟吃鸡一样,CPU负载也就50%左右,可你的GPU 负载永远都是99%满载,显存也是一直99%的占用。
根据超能网的测试:“如果是1080p分辨率的话,那么超清画质会用掉3.9GB左右的显存,记录的最高值是3996MB。因为大家都知道显存的占用是动态的,
而且游戏本身会根据情况压缩,常规来说显存没有爆很多的情况下都不会有明显的卡顿。而如果是把画质降到标准的话,显存占用会是2.7GB-2.8GB左右,
我们记录的最高值是2831MB,其实我们是比较建议大家跑标准画质的,画面没有明显变难看,性能会明显好出不少,而最后跑2560*1440分辨率的时候显存占用是4.2GB左右,最高记录到是4372MB。”
所以,如果在1080P情况下特效全开,你至少需要一块散热设计不错的GTX1060级别显卡,显存最好4G以上。
同级别显卡,还有GTX970,RX480,RX580

比GTX1070更高的显卡,似乎意义不大
从游民星空的文章标题,你就应该看出了蹊跷。
咱们看图说话

这个应该是属于游戏优化的问题,跟古剑OL研发周期长、3D引擎老可能也有关系,也许以后能够解决。
比起核心数量,CPU的主频更重要
超能网测试结果:“测试发现《古剑奇谭网络版》真的是典型的国产网游,首先是多线程利用非常低效,而且频率的优势非常明显。我们首先可以看到,将频率从4.7GHz降到
3.8GHz频率后,帧率下降超过10%,直接从76.7 FPS降低到68.11 FPS,但是多线程利用简直是低得发指,只要你拥有四颗物理核心,那么再往上对于帧
率几乎没有任何影响,影响不到3%”

一颗3.4G以上的4核I5/I3是必要的,低配机器用颗高频双核四线程的G4560/前几代I3也能胜任(虽然帧生成时间会导致实际玩起来有卡顿感)
除开必需品固态硬盘以外,内存的带宽性能比你想象的更重要
古剑OL跟WOW一样,进一个地区会有读图画面,然后这个区域内的图都是实时刷新的,可能是这个机制,造成了内存性能对游戏体验造成了比较大的影响。
我的六核1055T即便超频到了3.5G,都比未超频的3470低了十帧以上,跑动起来帧数差别更大、很不稳定。可游戏中CPU的负载一直只有50%左右。思来想去,除开AMD弱弱的单核性能以外,
只能归咎于AMD家更弱的内存性能了。aida64的内存测试,1055T读写性能只有13G/S的带宽,刚刚达到3470内存带宽的一半而已。
在高性能内存差价不大的情况下,大伙儿还是尽量买更高速率的内存比较好。尤其尤其,如果购买的是,单核性能刚刚达到IVY时代水平、内存性能与七八代酷睿仍然有差距的
AMD锐龙平台时。
对笔记本用户来说,CPU和显卡基本是不可升级的,唯独可琢磨的地方只有加内存。(准系统除外)
在自己的显卡达标的情况下还是很卡顿,请先下载一个几百k大小的CPU-Z,检查一下自己笔记本内存的双通道开启了么?
大部分笔记本出厂都是空余了一个内存插槽、只插了一根内存的(有些本子内存是直接板载),需要再买一根同容量、同频率的笔记本内存,才能打开双通道,使得内存性能正常。
对于显卡在970M以上、有志于在高清-超清画质玩耍的游戏本玩家,可能就要考虑替换掉已有的8G内存,直接买一对新内存,按照官方推荐上到16G了。
选择入坑近战职业,请自觉提高配置预算两个档次
像WOW这类的MMORPG游戏,不像ACT动作类游戏,无需60帧,30帧就是流畅的标准线。
但古剑OL的近战职业,例如天罡,是有连招系统的,需要打循环输出的;破了敌人金身、放大招捅菊花时,还有一个旋转的近景特写镜头效果。
加上各种武器特效、战斗特效,会在近在咫尺的BOSS身上炸裂,比如有些武器特效,会天降一个硕大的蛤蟆BOSS金色幻影、一屁股坐在当前敌人身上什么的。
所以,同样战斗场景,别人治疗、远程30帧就觉得流畅了,你近战职业得45帧及格,况且你的显卡运算量可能更高。
对于治疗和远程DPS职业,GTX660 2G可以入门玩耍了,玩天罡、斩风,还是建议GTX960 4G/GTX1050Ti 4G起步比较好。
大胆总结:显卡芯片决定你的平均帧数,显存大小决定你的画质上限,CPU决定你的帧数下限,内存带宽性能决定你跑动起来的帧数波动幅度。

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