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dota2上古巨神怎么玩,上古巨神英雄攻略

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2013/5/21 15:00:51来源:作者:不详人气:812

上古巨神作为国服首测后第一个更新的英雄,上古巨神华丽的技能,绚丽的模型,霸气的外表,确实已经远远超过了war3和dota中的牛头人酋长,尤其是其大招裂地沟壑惊艳登场,让玩家感叹,就算为了一睹大招也要使用一下这个英雄。

英雄介绍:

也许有人会问:"这个世界是如何形成的?"在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?"答案,"有人低语道,"就在于巨神们。" 这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是落难之人,失事船只上的幸存者,现在早已为世人所遗忘。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。

基础属性:

从基础属性来看,上古巨神大牛各项数据均衡,为高攻击高血量高护甲的力量型近程英雄,抗压能力强,适合中单带节奏或者劣势路抗压力,属性成长性也很均衡,配合技能在团战时能够发挥很好的作用。

技能:

回音重踏:

快捷键(T)

牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。

牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

作用范围:500,吟唱时间1.4秒。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒

等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒

等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒

等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒

先祖之魂

快捷键(C)

先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1200,持续8秒。先祖之魂现在可以控制,直到回归

- 先祖之魂的移动速度现在和牛头人酋长一致,而不是恒定的455

- 先祖之魂的回归技能不会打断英雄动作了

- 先祖之魂现在也拥有能直接施放的回音重踏和回归技能

这会让你的英雄也开始释放回音重踏。

等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%移动速度。

等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%移动速度。

等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%移动速度。

等级4 - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%移动速度。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级2: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级4: 魔法消耗110点,施法间隔16秒

自然秩序

快捷键:(N)

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:275。无视魔法免疫。

等级1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。

等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。

等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。

等级4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。

裂地沟壑

快捷键:(E)

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,3秒后,裂纹会塌陷,附近325范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。

等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。

等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。

等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。

裂地沟壑技能效果:

上古巨神是一个典型的团战英雄,具有强大的控制技回音重踏和裂地沟壑,一个持续5秒的假眩晕,可以配合一个眩晕技能,如牛头的沟壑形成一个5秒的眩晕,而大招不仅具有高额的35%生命伤害和2400码的距离,同时也有5秒钟的50%减速,可以使团战中己方能够最大的输出。而自然秩序的强大减甲和减魔抗,可以使团战中靠近上古巨神的敌方英雄不堪一击。

推荐加点:

中单带节奏上古巨神:

中单上古巨神具有很强的单杀能力,6级时3级的重踏可以保证与大招的完美衔接

劣单上古巨神

劣单上古巨神以发育为主,主升先祖之魂耗血,补刀,可以出梅肯等团战道具,到6级后参加团战,靠队友的配合放大招裂地沟壑

上古巨神出装:

出门装:

上古巨神前期的出门装种类选择比较多,可以属性装,也可以主恢复装拼消耗。劣势路大牛也可以鞋子或者灵魂卷轴出门,有了魂戒大牛的线上消耗能力还是非常可观的。

中单上古巨神可以走运瓶子路线,利用CT二连补刀耗血推线,也是很无解的,而劣单的上古巨神,也可以利用先祖之魂技能配合灵魂之戒来猥琐收兵混等级,出到鞋子后基本不会被杀。

前期装:

上古巨神选择的出装路线非常多,可以gank,可以辅助出团队装,对自己十分有信心更是可以主dps出后期装。笔者比较推荐前期选择秘法鞋加战鼓或者骨灰的搭档。这套装备有足够的续航能力。

中期装:

上古巨神出装方法很多,可以秘法鞋,梅肯,笛子的团队出装,也可以选择狂战等dps,隐刀,大炮装备,但是团战是上古巨神的核心战场,团战中大招的施放尤为重要,尽量大到更多的人才有利于团战的胜利。

后期神装:

上古巨神后期配合冰甲或强袭贴身后能够极大的削弱敌方的防御,无论护甲多高的英雄,在一个神装大牛旁边都会不堪一击,所以团战时的走位与装备的配合能够让团战中的大牛有最高的输出。

上古巨神的打法介绍:

在CW比赛中,上古巨神的定位主要是控制,一般是团队的二三号位置。在一场团战中,上古巨神并不一定要上去作为dps输出,上古巨神更大的作用是通过技能来给队友创造输出空间,其大招给团战造成的混乱对己方后期的帮助非常大。上古巨神有时候也可以上前来扛伤害,毕竟也是一个力量型英雄。

上古巨神在线上不容易被压制,因为它的远距离的先祖之魂可以保证其基本的补刀。如果对方英雄的压制性不强的话,那么上古巨神就可以利用他较高的攻击力和短CD前摇来上前补刀了。前期先祖之魂的耗血能力比较强,一些脆皮英雄也吃不消。

在团战中,上古巨神的打法比较统一,那就是先祖之魂和回音重击连招之后,释放大招,然后召回先祖之魂就可以凭借其附加的攻击力进行输出了。这个时候敌人一般都处于50%的减速状态,而上古巨神的移动速度又比较快,可以打出比较高的持续物理输出。

在路人中更要注意的一点是和队友的沟通,因为上古巨神的重踏只是假晕状态,英雄攻击会打醒对方,所以在施放技能时应该与队友及时沟通,接好combo,能够使输出最大化。

总结:笔者经过试玩新英雄上古巨神后,感觉该英雄的模型确实比dota中的牛头人酋长更加霸气,而攻击动作也更加舒服,只是dota2中的技能键位由CT改为了ZX,让人很不适应,而5月8号的更新也将这一点进行了修复,大家可以更好的去体验一下这个霸气十足的新英雄了,在现在团战为主的快节奏dota2中,上古巨神的出现无疑增加了更多的看点。

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